Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Tesla Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Ritter Tesla Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Wächter Tesla Magier Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Wächter Tesla

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Kampfholz
Tesla
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Wächter
Kampfholz
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Tesla Magier Hexe Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Magier Wächter
Magier
Ritter Tesla Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Tesla Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Tesla Wächter
Tesla Magier Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Tesla
Wächter Hexe Ritter Tesla Magier Kampfholz
Tesla Magier Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter Hexe Kampfholz
Magier Tesla Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Magier Wächter Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Ritter Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Ritter Tesla Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Magier Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Wächter Hexe
Magier Tesla Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Magier Wächter Hexe
Magier Tesla Hexe
Tesla Wächter Hexe Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Wächter
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Wächter Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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