Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee
Knall
Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Grabstein Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Grabstein Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Grabstein Skelettarmee Feuerball Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Grabstein
Feuerball
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Magieschütze Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz
Grabstein
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Ritter Grabstein
Magier
Ritter Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Grabstein Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Grabstein Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Grabstein Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Grabstein Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Grabstein P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Grabstein Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Ritter Grabstein Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Kampfholz Magieschütze
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Skelettarmee
Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Grabstein Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns