Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Grabstein Hexe
Barbarenfass
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Grabstein Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Grabstein Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Grabstein Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Grabstein Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Grabstein Musketierin

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Hexe Kampfholz
Grabstein
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Frost Kampfholz Hexe
Frost
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Musketierin Hexe Kampfholz
Grabstein
Musketierin
Musketierin
Ritter Grabstein Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Frost Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Frost
Walküre
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Ritter Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Musketierin Walküre Kampfholz
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Ritter Grabstein Musketierin Walküre Frost
Hexe Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin Grabstein Frost Hexe
Musketierin Walküre Kampfholz
Hexe Grabstein Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Hexe Ritter Grabstein Musketierin Frost Kampfholz
Musketierin Hexe
Grabstein Ritter Musketierin Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Grabstein Frost Hexe Kampfholz
Ritter Grabstein
Frost Kampfholz
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Grabstein Walküre Ritter Musketierin Hexe Kampfholz
Walküre Frost Hexe Kampfholz Ritter Grabstein Musketierin
Musketierin
Walküre Ritter Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Grabstein Hexe
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Grabstein Ritter Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Frost Hexe
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre
Frost Ritter Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Ritter Grabstein Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Grabstein Hexe Ritter Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Walküre Musketierin Frost Hexe Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost
Musketierin Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Kampfholz
Frost
Kampfholz
Grabstein Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Frost
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin Frost Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe Kampfholz

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