Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Rammbock Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Infernodrache Holzfäller
Knall
Grabstein Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Grabstein Rammbock Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Grabstein Rammbock Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Grabstein Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Grabstein Rammbock Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Rammbock Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Grabstein Eismagier Rammbock Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Barbarenfass Eismagier Magieschütze Holzfäller
Grabstein
Rammbock
Ritter Magieschütze Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Ritter Rammbock Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ritter Barbarenfass Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Rammbock Ritter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Rammbock Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Eismagier Magieschütze Barbarenfass Holzfäller
Grabstein
Barbarenfass Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Grabstein Eismagier Magieschütze Holzfäller
Eismagier
Ritter Grabstein Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Grabstein Eismagier
Magieschütze
Ritter Grabstein Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Ritter Grabstein Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Ritter Grabstein Eismagier
Holzfäller Ritter Grabstein Eismagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Ritter Grabstein Eismagier
Grabstein Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Eismagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Grabstein Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Grabstein Eismagier Holzfäller
Ritter Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Eismagier Ritter Grabstein Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Eismagier Magieschütze
Grabstein Holzfäller Ritter Eismagier
Grabstein Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Ritter Grabstein Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Ritter Grabstein Holzfäller
Grabstein Ritter Barbarenfass Eismagier Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass Ritter Grabstein Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Ritter Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Grabstein Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Grabstein Holzfäller Ritter
Holzfäller Ritter Barbarenfass
Ritter Grabstein Infernodrache Holzfäller
Eismagier Magieschütze
Ritter Grabstein Eismagier Holzfäller
Ritter Infernodrache Holzfäller
Ritter Grabstein Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Holzfäller
Ritter Grabstein Holzfäller
Magieschütze
Grabstein Ritter Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass Eismagier Infernodrache Magieschütze
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Holzfäller
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache

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