Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Walküre Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Magier Hexe Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Ritter Walküre Widderreiterin
Hexe
Ritter Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Walküre Magier Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Bombenturm Magier Hexe Kampfholz
Walküre
Bombenturm Magier Hexe Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Walküre
Magier
Ritter Walküre Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Ritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Ritter Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Hexe Widderreiterin Ritter Walküre
Bombenturm Hexe Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Walküre Bombenturm
Widderreiterin Bombenturm Magier Hexe
Walküre Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Hexe Bombenturm
Ritter Walküre
Walküre Hexe Ritter Bombenturm Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Bombenturm Ritter Walküre Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Bombenturm Magier Hexe Kampfholz
Ritter Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Magier Ritter Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Ritter Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Bombenturm Magier Hexe Kampfholz Ritter Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Walküre Magier Ritter Bombenturm Hexe Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Bombenturm Magier Kampfholz
Ritter Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Magier Bombenturm Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre Bombenturm Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre Bombenturm
Ritter Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Ritter Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Hexe Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Ritter Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Walküre Magier
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Magier

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