Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Walküre Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Walküre Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Gift
Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Walküre Infernoturm Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Koboldfass Tornado Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Ritter
Koboldfass Scharfrichter Feuerball
Feuerball
Tornado Elektrogeist Ritter
Walküre
Koboldfass Tornado Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Walküre
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre

Verteidigungssynergien 4 8

Elektrogeist
Ritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Tornado Scharfrichter
Infernoturm
Ritter Feuerball Walküre Tornado
Koboldfass
Tornado
Feuerball Scharfrichter Ritter Walküre Infernoturm
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Ritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Tornado Ritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Ritter Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Elektrogeist Walküre Scharfrichter
Infernoturm Tornado Elektrogeist Feuerball Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Tornado
Ritter Tornado Walküre Infernoturm
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Ritter Feuerball Tornado
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Tornado
Infernoturm Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Tornado Scharfrichter
Feuerball Walküre Elektrogeist Ritter Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Elektrogeist Ritter Feuerball
Infernoturm Tornado
Walküre Elektrogeist Ritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Elektrogeist Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Tornado
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Elektrogeist Ritter Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Feuerball Infernoturm
Elektrogeist Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Elektrogeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball

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