Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Musketierin
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre
Rakete
Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 6 12

Ritter
Musketierin Infernoturm Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Ritter Walküre Kampfholz Feuerball Infernoturm
Walküre
Musketierin Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Feuerball Musketierin Walküre
Magier
Ritter Walküre Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Infernoturm Ritter Walküre Magier Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Infernoturm Rakete Ritter Musketierin Walküre
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Rakete Feuerball Magier
Rakete Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Rakete Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Rakete Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Feuerball Kampfholz
Magier Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier Rakete Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Magier Rakete Musketierin
Rakete Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Rakete Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete Feuerball Walküre Kampfholz
Rakete Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Ritter Feuerball Musketierin Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Musketierin Rakete
Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Rakete Feuerball Musketierin
Rakete Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Rakete
Rakete Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Musketierin Kampfholz
Rakete Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Rakete Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Rakete Feuerball Musketierin Kampfholz
Rakete Feuerball Magier
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Rakete Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier
Rakete Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Rakete Musketierin Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier Rakete
Kampfholz Feuerball Musketierin Magier
Rakete Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Rakete Kampfholz
Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Musketierin Rakete Kampfholz

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