Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Ritter
Elektromagier Magier Kampfholz
Walküre
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Megaritter
Magier Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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