Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre
Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre
Kampfholz
Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre
Infernodrache
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 15

Ritter
Elektromagier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre
Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Infernodrache Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache

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