Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Ballon Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Ballon Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Ballon Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre
Ballon Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Ballon Riesenkobold
Drachenbaby
Ritter Walküre Ballon Riesenkobold
Ballon
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold
Magier Drachenbaby Ballon Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Ballon Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Ballon Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Walküre Kampfholz
Ballon
Riesenkobold
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Ritter Magier Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter
Kampfholz
Magier Ritter Walküre
Walküre Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Magieschütze
Walküre Magier Ritter Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Walküre Riesenkobold
Magier Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Ritter Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold
Ritter Walküre
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Ritter Walküre Magier Riesenkobold
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier
Ritter Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Magier

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