Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldgang Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Großer Schneeball Magier Hexe Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Walküre Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe Tunnelgräber
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Walküre Tunnelgräber
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Großer Schneeball Ritter Walküre
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Großer Schneeball Ritter Walküre
Hexe Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Hexe Großer Schneeball Ritter Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang
Magier Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ritter
Koboldgang Walküre Magier Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Magier Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Magier

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