Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Ritter Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Hexe
Ritter Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Walküre Magier Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Ritter Walküre
Hexe Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre
Widderreiterin Koboldgang Magier Hexe
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Koboldgang Hexe Kampfholz
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Magier Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Ritter Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Magier Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre
Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Ritter Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Magier

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