Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Banditin Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Banditin Megaritter
Kampfholz
Ritter Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 21

Ritter
Elektromagier Magieschütze Magier Kampfholz
Walküre
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magier Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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