Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Zappys Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Zappys Mauerbrecher
Knall
Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Walküre Zappys Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Zappys Magier Mauerbrecher
Feuerball
Zappys Magier Mauerbrecher
Gift
Zappys Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Ritter Walküre Zappys Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Walküre Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Ritter
Mauerbrecher Großer Schneeball Zappys Magier Kampfholz
Walküre
Mauerbrecher Großer Schneeball Zappys Magier
Zappys
Ritter Walküre Mauerbrecher Megaritter
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Walküre Großer Schneeball Zappys Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Zappys Magier Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Walküre Zappys Magier Kampfholz
Ritter
Großer Schneeball Zappys Magier Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Zappys Magier Kampfholz
Zappys
Großer Schneeball Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Großer Schneeball Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Walküre Zappys Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Zappys Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Zappys Magier Kampfholz
Ritter Walküre Zappys Kampfholz Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Walküre Zappys
Ritter Walküre Zappys Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Walküre Zappys Megaritter
Großer Schneeball Zappys Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Zappys
Ritter Großer Schneeball Walküre Zappys Megaritter
Walküre Großer Schneeball Ritter Zappys Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Zappys Magier
Megaritter Großer Schneeball Ritter Walküre Zappys Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Zappys Kampfholz
Ritter Zappys Megaritter
Großer Schneeball Zappys Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Zappys
Walküre Megaritter Großer Schneeball Ritter Zappys Magier Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz Ritter Zappys Megaritter
Zappys
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Ritter Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Ritter Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Zappys Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Zappys Kampfholz
Ritter Walküre Zappys Megaritter
Magier Großer Schneeball Zappys
Ritter Walküre Zappys
Megaritter Ritter Walküre Zappys
Megaritter Großer Schneeball Ritter Walküre Zappys Kampfholz
Zappys
Megaritter Ritter Walküre Zappys
Megaritter Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Zappys Megaritter
Zappys Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Zappys Magier Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Großer Schneeball
Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Zappys Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Zappys
Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Zappys
Großer Schneeball Zappys Magier
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Zappys Kampfholz
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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