Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Riesenskelett
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 19

Ritter
Elektromagier Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Ritter Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Ritter Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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