Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Ritter Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 22

Ritter
Elektromagier Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Hexe Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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