Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Prinzessin Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Prinzessin Banditin Holzfäller
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Prinzessin Banditin Dunkler Prinz Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Magier Prinzessin Banditin Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Magier Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Ritter Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Banditin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Ritter
Prinzessin Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Banditin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Prinz Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Banditin
Prinz Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Magier Prinzessin
Kampfholz Banditin
Prinz Prinzessin Holzfäller
Ritter Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Holzfäller
Magier Prinzessin
Prinz Holzfäller Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Ritter Prinz Banditin Holzfäller
Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Ritter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Ritter Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin Ritter Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Banditin Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Magier Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Ritter Banditin Holzfäller
Ritter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Ritter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Banditin
Prinz Holzfäller
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz Banditin
Prinzessin
Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Magier Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinz
Magier

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