Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Wächter
Knall
Rammbock Koboldfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Koboldfass Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Wächter Banditin
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier Koboldfass Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter Banditin Rammbock Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Koboldfass Magier Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Ritter Kampfholz Banditin Koboldfass Elektromagier
Magier
Ritter Banditin
Koboldfass
Ritter Rammbock Wächter Banditin
Wächter
Koboldfass Kampfholz Banditin
Kampfholz
Rammbock Ritter Wächter Banditin
Banditin
Rammbock Magier Koboldfass Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Elektromagier Magier Kampfholz
Rammbock
Magier
Ritter Wächter Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Wächter Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Magier Wächter Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Wächter Banditin Elektromagier
Wächter Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier
Ritter Magier Wächter Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Ritter Elektromagier
Ritter Magier Wächter Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier
Magier Ritter Wächter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
Wächter Banditin Ritter Kampfholz Elektromagier
Wächter Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Wächter Banditin
Magier Elektromagier
Wächter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Kampfholz Banditin
Wächter
Ritter Wächter
Wächter Kampfholz Elektromagier
Ritter Magier Wächter Banditin
Magier
Wächter Elektromagier Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Ritter Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Wächter Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Wächter Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier

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