Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Drachenbaby Gift Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magier Gift Kampfholz Widderreiterin
Magier
Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Gift Widderreiterin Megaritter
Gift
Ritter Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Ritter Gift Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Ritter Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 15

Ritter
Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Kampfholz
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Kampfholz Megaritter
Gift
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Gift Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Gift Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Gift Kampfholz
Skelettarmee Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Skelettarmee Gift
Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Gift Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Gift Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Gift Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Magier Gift Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Gift Kampfholz Magier Widderreiterin
Gift
Gift Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Gift Magier Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Magier Drachenbaby
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Skelettarmee
Gift Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Gift Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Gift Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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