Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado Prinzessin Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Prinzessin Magier Kampfholz
Magier
Tornado Ritter Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Megaritter
Kampfholz
Ritter Tornado Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 19

Ritter
Prinzessin Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz
Magier
Tornado Ritter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Tornado
Magier Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Tornado Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinzessin
Ritter Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Ritter Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Skelettarmee Tornado
Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Ritter Prinzessin Megaritter
Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Prinzessin
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier Tornado
Tornado
Ritter Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Magier Tornado Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby Prinzessin
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Magier Tornado Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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