Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Goblinstein

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki Goblinstein
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Ritter Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Ritter Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Ritter
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Magier
Ritter Holzfäller Funki
Hexe
Ritter Holzfäller
Elektromagier
Ritter Holzfäller Funki
Holzfäller
Ritter Magier Hexe Elektromagier Funki
Funki
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Berserker
Ritter
Elektromagier Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier
Ritter Elektromagier Holzfäller
Hexe
Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier Hexe Elektromagier
Funki
Ritter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Ritter Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Funki Ritter Elektromagier
Hexe Holzfäller Funki Ritter Elektromagier
Holzfäller Funki
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier Funki
Hexe Funki Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller Funki
Berserker Hexe Elektromagier Ritter Magier Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Funki Ritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Funki Hexe Elektromagier Holzfäller
Funki Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Funki Goblinstein
Magier Funki Ritter Hexe Elektromagier Holzfäller
Ritter Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Ritter Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Hexe Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Magier Holzfäller
Holzfäller Ritter Hexe Elektromagier Funki
Holzfäller Ritter Elektromagier Funki
Ritter Hexe Holzfäller Funki
Magier Goblinstein Hexe Elektromagier
Funki Ritter Hexe Elektromagier Holzfäller
Ritter Holzfäller Funki
Elektromagier Goblinstein Ritter Hexe Funki
Hexe Funki
Ritter Hexe Holzfäller Funki
Elektromagier
Ritter Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Ritter Holzfäller Goblinstein
Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier
Holzfäller Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Elektromagier
Funki
Ritter Funki
Magier Funki Goblinstein
Magier Goblinstein Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Elektromagier Holzfäller Funki
Ritter Magier Elektromagier Funki
Magier
Ritter Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Elektromagier Funki
Magier Hexe
Funki
Magier
Funki
Magier Hexe Funki Goblinstein
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe Goblinstein
Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki
Elektromagier Hexe Goblinstein
Magier Hexe Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Magier
Funki
Funki
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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