Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Ritter
Elektromagier Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier
Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Ritter Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Ritter Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier

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