Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Eismagier
Königsgeist
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Kampfholz
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Eismagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megaritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns