Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Phönix Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Knall
Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Prinzessin Elektromagier Phönix Magieschütze
Blitz
Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Phönix Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Phönix
Magieschütze
Widderreiterin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Phönix
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Phönix Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Elektromagier Phönix Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Prinzessin Phönix Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Phönix
Tunnelgräber Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Phönix Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Phönix Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Phönix Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Phönix Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Elektromagier Phönix Widderreiterin
Phönix Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Phönix Widderreiterin
Megaritter Phönix
Elektromagier Megaritter Kampfholz Phönix Magieschütze
Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Kampfholz Elektromagier Phönix
Megaritter Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Phönix Kampfholz Magieschütze
Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Phönix Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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