Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Eismagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Megalakai Skelettarmee Eismagier
Blitz
Megalakai Drachenbaby Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Koboldfass Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Megalakai Koboldfass Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Megalakai
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Megalakai Kampfholz Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Megalakai Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Eismagier
Drachenbaby Megalakai Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megalakai Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megalakai Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Megalakai Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Megalakai Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Megalakai Widderreiterin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Megalakai Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Megalakai Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Megalakai Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Megalakai Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Megalakai Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megalakai Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Holzfäller
Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee
Megalakai Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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