Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Koboldhütte Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Megalakai Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Megalakai Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Erdbeben Skelettarmee Königsgeist Rammbock Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Megalakai Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Erdbeben
Rammbock Koboldhütte Barbarenfass
Rammbock
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Königsgeist
Koboldhütte
Erdbeben Rammbock Barbarenfass Königsgeist
Magier
Königsgeist
Barbarenfass
Erdbeben Rammbock Koboldhütte
Skelettarmee
Königsgeist
Rammbock Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Megalakai
Koboldhütte Magier Barbarenfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenfass
Rammbock
Koboldhütte
Megalakai Erdbeben Magier Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist
Magier
Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist
Barbarenfass
Megalakai Erdbeben Koboldhütte Magier
Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Magier
Königsgeist
Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Koboldhütte Magier Barbarenfass
Skelettarmee Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Megalakai
Koboldhütte Skelettarmee Megalakai
Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Megalakai Erdbeben Königsgeist
Megalakai Koboldhütte Magier
Erdbeben Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee Megalakai Erdbeben Koboldhütte Magier Barbarenfass Königsgeist
Megalakai Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Erdbeben Magier
Magier Skelettarmee Megalakai Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Magier Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Magier Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist
Erdbeben Magier Barbarenfass Megalakai Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Königsgeist Erdbeben Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Barbarenfass Königsgeist
Megalakai Magier Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee
Magier Koboldhütte
Skelettarmee Megalakai Koboldhütte
Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Barbarenfass
Megalakai Erdbeben Koboldhütte Magier Barbarenfass Königsgeist
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Magier Erdbeben Barbarenfass
Magier Megalakai
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Barbarenfass
Magier
Erdbeben Magier Barbarenfass
Magier
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass
Erdbeben Koboldhütte Magier Barbarenfass
Erdbeben Koboldhütte Magier Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Megalakai Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben
Magier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Megalakai
Erdbeben Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier
Barbarenfass
Magier
Megalakai Koboldhütte Magier
Megalakai
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Megalakai Magier
Barbarenfass
Megalakai Magier
Erdbeben Magier
Megalakai
Barbarenfass Königsgeist

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