Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Koboldhütte Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Wächter
Knall
Koboldhütte Wächter Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Wächter
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Wächter
Pfeile
Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldhütte Magier Wächter Prinz
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Magier
Gift
Megalakai Koboldhütte Magier Wächter
Blitz
Megalakai Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Wächter Feuerball Riese Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Megalakai Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Riese Feuerball
Feuerball
Megalakai Riese Kampfholz
Riese
Megalakai Prinz Feuerball Koboldhütte Magier Wächter Kampfholz
Koboldhütte
Riese Prinz Kampfholz
Magier
Riese Prinz
Wächter
Riese Kampfholz
Prinz
Riese Koboldhütte Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Riese Koboldhütte Wächter Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Megalakai
Koboldhütte Magier Wächter Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Megalakai Feuerball Magier
Magier
Megalakai Koboldhütte Wächter Prinz Kampfholz
Wächter
Megalakai Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Wächter
Kampfholz
Feuerball Prinz Megalakai Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Megalakai Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldhütte Prinz Megalakai
Koboldhütte Prinz Megalakai Wächter
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megalakai Wächter
Megalakai Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Kampfholz
Koboldhütte Prinz
Wächter Prinz
Wächter Megalakai Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Megalakai Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Prinz Feuerball Magier Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Megalakai Koboldhütte Wächter Prinz Kampfholz
Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte Prinz Kampfholz
Magier Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Megalakai Koboldhütte Magier Wächter Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megalakai Feuerball Koboldhütte Wächter
Koboldhütte Prinz
Magier Feuerball Wächter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Megalakai Magier Prinz Kampfholz
Wächter Koboldhütte Prinz Kampfholz
Wächter Prinz Feuerball Kampfholz
Koboldhütte Wächter Prinz
Feuerball Magier Koboldhütte
Wächter Prinz Megalakai Feuerball Koboldhütte
Prinz
Megalakai Feuerball Koboldhütte Prinz Kampfholz
Megalakai Koboldhütte Wächter
Megalakai Koboldhütte Wächter Prinz
Feuerball Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball
Koboldhütte Wächter Megalakai Feuerball Prinz Kampfholz
Megalakai Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Wächter Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megalakai
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Koboldhütte Magier Wächter
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Wächter Prinz
Feuerball Megalakai Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai Prinz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball Magier

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