Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Megalakai Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Feuerball
Megalakai Infernoturm Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Gift
Megalakai Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Banditin Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Gift
Infernoturm
Barbarenfass
Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Dunkler Prinz
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Gift
Megalakai Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Banditin
Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 20

Megalakai
Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Infernoturm
Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Megalakai Infernoturm Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Gift
Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Megalakai Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Banditin
Megalakai Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Megalakai Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Megalakai Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Megalakai Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Megalakai Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Megalakai Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Gift Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Megalakai Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Dunkler Prinz Banditin
Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Megalakai Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Dunkler Prinz Barbarenfass Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Gift Banditin Megalakai Barbarenfass Magieschütze
Banditin Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernoturm Barbarenfass Banditin
Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Megalakai Infernoturm Banditin
Infernoturm Dunkler Prinz
Megalakai Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Banditin Magieschütze
Infernoturm Megalakai Koboldbohrer
Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Infernoturm Banditin
Magieschütze
Infernoturm Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Magieschütze
Gift Megalakai Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass Koboldbohrer Banditin
Gift Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Megalakai Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Banditin
Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Banditin Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Megalakai
Gift Barbarenfass Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Barbarenfass Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Gift Megalakai Magieschütze
Barbarenfass
Gift Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Megalakai Dunkler Prinz
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

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