Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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