Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Infernodrache Funki Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Funki Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Funki Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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