Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Schweinereiter Magier Barbarenfass
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Prinz
Magier Barbarenfass Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Infernodrache Magier
Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter
Skelettarmee Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Megaritter Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Magier Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Barbarenfass Prinz
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Magier Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Magier Barbarenfass
Magier Prinz Megaritter
Barbarenfass
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Magier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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