Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Prinz Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Infernodrache
Knall
Koboldhütte Infernoturm Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm Infernodrache
Gift
Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Prinz Infernodrache Mönch
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Prinz Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Infernoturm Prinz Mönch Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Infernoturm
Rakete
Prinz
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Infernodrache
Mönch

Verteidigungssynergien 3 5

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Koboldhütte Prinz
Rakete
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Rakete Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldhütte Prinz Kampfholz Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Rakete Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Prinz Infernodrache Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz
Infernoturm Rakete Infernodrache Koboldhütte
Rakete Infernoturm Kampfholz Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Koboldhütte Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Prinz Rakete Kampfholz
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldhütte Prinz
Infernoturm Rakete Mönch Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Prinz
Koboldhütte Prinz Kampfholz
Kampfholz Koboldhütte Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Kampfholz Infernodrache Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Rakete Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Infernodrache
Rakete Koboldhütte Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Infernodrache
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Prinz Kampfholz Infernodrache Mönch
Infernoturm Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Prinz
Rakete Mönch Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Infernoturm
Koboldhütte Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Kampfholz Infernodrache Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Rakete Koboldhütte Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Mönch
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Mönch
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Mönch Prinz Kampfholz
Mönch Rakete
Rakete Koboldhütte Kampfholz
Rakete Mönch
Koboldhütte Prinz Kampfholz
Rakete Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Rakete Kampfholz
Mönch Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Mönch
Rakete Kampfholz Mönch
Rakete Prinz Kampfholz Mönch
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz Mönch
Rakete Kampfholz Mönch
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Mönch
Prinz Kampfholz Mönch
Rakete Kampfholz
Rakete Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Rakete Mönch
Prinz
Rakete Kampfholz Mönch
Koboldhütte Rakete Prinz
Rakete Mönch
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Kampfholz
Rakete Mönch
Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz Mönch
Prinz Infernodrache
Rakete Mönch

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