Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Hexe
Rakete
Musketierin Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernoturm Hexe
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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