Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Eismagier Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier Friedhof Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Musketierin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Skelettkönig Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier Friedhof
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Friedhof
Skelettarmee
Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Friedhof
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Elektromagier
Friedhof Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof
Elektromagier Skelettkönig Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Eismagier
Skelettkönig
Skelettarmee Friedhof

Verteidigungssynergien 3 13

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Musketierin Skelettarmee Eismagier
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Friedhof
Skelettkönig
Musketierin Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Eismagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Musketierin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Musketierin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Musketierin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Musketierin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Kampfholz Musketierin Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns