Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

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