Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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