Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Tunnelgräber Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 19

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eismagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Eismagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eismagier Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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