Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby
Infernoturm Widderreiterin Drachenbaby Frost
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Drachenbaby Frost Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Skelettarmee Frost
Drachenbaby Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Frost Kampfholz

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