Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Walküre Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 14

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernodrache Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

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