Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 14

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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