Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magier Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Magier Hexenmutter
Gift
Magier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Hexenmutter
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexenmutter Magier Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexenmutter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Frost
Prinz
Magier Kampfholz
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Frost Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Prinz
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Magier Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Hexenmutter
Magier Frost
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Hexenmutter Magier Frost Riesenskelett Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magier Frost Riesenskelett Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Riesenskelett Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Hexenmutter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinz
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Frost Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexenmutter Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Hexenmutter
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexenmutter Magier
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexenmutter
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Magier Kampfholz
Frost Prinz
Magier
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Prinz P.E.K.K.A.
Frost Riesenskelett Kampfholz
Frost Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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