Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter X-Bogen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter X-Bogen
Rakete
Magier Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut X-Bogen Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
X-Bogen
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz
X-Bogen
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
X-Bogen
Kampfholz Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter X-Bogen
Magier Scharfrichter X-Bogen
X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter Magier X-Bogen Kampfholz
Scharfrichter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier X-Bogen Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. X-Bogen Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen Kampfholz
Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Magier X-Bogen Kampfholz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Magier X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Magier
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
X-Bogen Kampfholz Magier Scharfrichter
Magier X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Magier Scharfrichter X-Bogen
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier X-Bogen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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