Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsschweinchen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Königsschweinchen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier

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