Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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