Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Rammbock
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Rammbock P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Rammbock
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Scharfrichter
Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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