Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Barbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Lakaien Skelettarmee Barbaren Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Riesenskelett
Lakaien
Bomber Riesenskelett
Barbaren
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Lakaien Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Kampfholz
Lakaien
Riesenskelett Kampfholz
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Barbaren Magier Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Lakaien Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaien
Bomber Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Lakaien
Lakaien Magier Hexe
Barbaren Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbaren Riesenskelett
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe Bomber Magier Riesenskelett Kampfholz
Lakaien Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Bomber Lakaien Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Magier Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Bomber Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Bomber Lakaien Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Barbaren Hexe Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Bomber Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Hexe Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Magier Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Barbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe
Magier Bomber Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien Riesenskelett Kampfholz
Lakaien Bomber Barbaren Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Lakaien Hexe
Bomber Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaien
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Bomber Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber Lakaien
Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Hexe Kampfholz
Lakaien Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Bomber Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier
Kampfholz Bomber Magier
Riesenskelett
Lakaien Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenskelett Kampfholz
Magier

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