Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen
Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Mönch
Rakete
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Mönch Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Mönch
Feuerball
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Drei Musketierinnen
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Walküre Barbarenfass Mönch
Barbarenfass
Lakaien Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Mönch
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Walküre Infernoturm
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Mönch
Infernoturm Drei Musketierinnen Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Drei Musketierinnen Lakaien Blasrohrkobold Walküre Mönch
Feuerball Walküre Barbarenfass Mönch
Feuerball Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Mönch
Infernoturm Drei Musketierinnen Lakaien
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Feuerball Barbarenfass
Lakaien Infernoturm Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm Mönch Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Lakaien Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Mönch
Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass Mönch
Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Mönch
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Mönch
Infernoturm Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Mönch Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Infernoturm Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Mönch
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Mönch Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Mönch
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Mönch Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Mönch
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Mönch
Lakaien Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Feuerball
Mönch Feuerball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Blasrohrkobold Mönch

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