Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Eismagier Banditin Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier Banditin Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Banditin Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Banditin Magieschütze Skelettkönig
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Eismagier Banditin Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Banditin Magieschütze Skelettkönig Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riesenkobold Banditin Skelettkönig
Blasrohrkobold
Riesenkobold Kampfholz Banditin Skelettkönig
Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Magieschütze
Eismagier
Riesenkobold Banditin
Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Banditin
Skelettkönig
Lakaien Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 18

Lakaien
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Eismagier Banditin
Blasrohrkobold
Lakaien Riesenkobold Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier Banditin Magieschütze
Eismagier
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Skelettkönig
Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Banditin
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Banditin Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Lakaien Eismagier Skelettkönig
Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Riesenkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Skelettkönig
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Lakaien Kampfholz Eismagier Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Banditin Skelettkönig
Kampfholz Banditin
Lakaien
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Kampfholz Magieschütze
Banditin Lakaien Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz Banditin
Riesenkobold Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier Banditin
Riesenkobold
Lakaien Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold Banditin Skelettkönig
Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Lakaien
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Lakaien
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold

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