Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Dunkler Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaien
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettarmee Lakaien Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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