Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Golem Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Goblinstein Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Lakaien Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Golem
Feuerball
Golem Kampfholz Elektromagier
Walküre
Lakaien Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Golem
Golem
Feuerball Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Golem
Elektromagier
Feuerball Walküre Golem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Golem
Kampfholz
Feuerball Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Lakaien Walküre Elektromagier
Hexe Lakaien Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Lakaien
Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Lakaien Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe
Feuerball Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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